Informatica

Subiecte pentru bacalaureat 2009 la Informatica*--subiecte pentru PROBA E - Informatica E_informatica_c E_informatica_c_in_limba_germana E_informatica_c_in_limba_maghiara E_informatica_intensiv_c E_informatica_intensiv_c_in_limba_germana E_informatica_intensiv_c_in...
INFORMATICA, intensiv informatică – Programa de bacalaureat 2009 I. STATUTUL DISCIPLINEIDisciplina INFORMATICĂ are statutul de disciplină opţională aleasă din aria curricularăcorespunzătoare specializării matematică-informatică, intensiv informatică, la proba ”E...
INFORMATICA – Programa de bacalaureat 2009 I. STATUTUL DISCIPLINEIDisciplina INFORMATICĂ are statutul de disciplină opţională aleasă din aria curricularăcorespunzătoare specializării matematică-informatică, la proba ”E“.II. COMPETENŢE DE EVALUAT– construirea al...
MODELE DE REZOLVARE A SUBIECTELOR DE BACALAUREAT 2008 INFORMATICĂ intensiv şi neintensiv atat in Varianta C/C++ cat si in Varianta PASCAL Rezolvarile le gasiti la acest link ...
 Rezolvari propuse de domnul profesor Şiulea  Radu Rezolvari informatică - Pascal - neintensiv Subiectul I  Subiectul II Subiectul IIIRezolvari informatică - Pascal - intensiv Subiectul ISubiectul IISubiectul IIIRezolvari informatică - C/C++ - neintensi...


Rezolvare Variantele 1-10 Subiectul I Informatica IntensivRezolvari informatică - Pascal - neintensivRezolvari informatică - Pascal - intensivRezolvari informatică - C/C++ - neintensiv Rezolvari  informatică - C/C++ - intensiv Descarca: rezolvarile la informatica bac 20...
Variante finale - subiecte bacalaureat 2008 E_informatica_c E_informatica_c_in_limba_germana E_informatica_c_in_limba_maghiara E_informatica_intensiv_c E_informatica_intensiv_c_in_limba_germana E_informatica_intensiv_c_in_limba_maghiara E_informatica_intensiv_pascal E_i...
Metoda Greedy Metoda Greedy este una din cele mai directe tehnici de proiectare a algoritmilor care se aplică la o varietate largă de probleme. 1. Descrierea metodei Se dă o mulţime A cu n elemente şi se cere să se determine o submulţime a sa(B) care satisface anumite res...
Scurt istoric In anul 1970, doi programatori, Brian Kerninghan si Dennis Ritchie, au creat limbajul C. Principalul scop pentru care a fost realizat acest limbaj este rescrierea sistemului de operare UNIX, pentru a-l face portabil pe toate platformele existente. M...
Definiţie:Se numeşte arbore un graf conex şi fără cicluri. Exemplu de arbore: Graful G=(V,M) unde V={1,2,3,4} şi M={[1,2],[2,3],[1,4]}, a cărui reprezentare grafică este figurată mai jos, este arbore. Definiţie:Se numeşte arborescenţă un arb...
« 1 2 3 4 5 6 » 

Please enable / Bitte aktiviere JavaScript!
Veuillez activer / Por favor activa el Javascript![ ? ]